Nástěnka snílka
Perla jménem Dwarf Fortress
To, že je těžké soudit cokoliv podle obalu jsem se naučil už dávno. A v případě hry, kterou vám hodlám představit, to platí dvojnásob. Dwarf Fortress, nebo DF, jak ji budu zkráceně ve článku také označovat, je velice originální počin, který ale bohužel díky svému podivnému vzhledu hráče spíše odradí. Otočit se ale k tomuto skvostu zády je obrovská chyba. Hra takového kalibru se objeví jen jednou za sto let.
12. 8. 2010 | Dušan Haustein | 6 příspěvků
Guild Wars 2 - Design Manifesto
K příležitosti pátého výročí MMORPG Guild Wars (Hej, vím, že jdu s křížkem po funuse, ok?) se Mike O’Brien, který je momentálně prezidentem společnosti ArenaNet a zároveň výkonným producentem Guild Wars 2, rozpovídal o novinkách, které nás v pokračování úspěšné MMORPG bez měsíčních poplatků čekají. Držte si klobouky, protože to, co v ArenaNetu kutí, bude revolucí.
11. 5. 2010 | Dušan Haustein | 0 příspěvků
Opět záhadné Valve (Portal 2)
Aneb mi se rádi necháme tahat za fusekle a máme za to Valve rádi. Náznaky v artworcích, v mailech nebo na webových stránkách - to všechno již k Valve nerozlučně patří a mi tyto drobky hltáme jako posedlí, spekulujeme na fórech a vůbec se výtečně bavíme. Jeden by možná propadl dojmu, že už nejde vymyslet nic promakanějšího, ale tým Gaba Newella nás 1. března přesvědčil že to jde. Pokračování příspěvku »
5. 3. 2010 | Dušan Haustein | 9 příspěvků
Mass Effect 2 - Jak na DLC
Narozdíl od Dragon Age, které mělo systém stažitelných přídavků vyřešeno daleko přehledněji, je poněkud zmatené rozchodit je u Mass Effectu 2. Byť jsou obě hry od stejných autorů. Mnoha lidem činí aktivace DLC problémy, není divu, celý systém je dost nepřehledný. Nabízím postup krok za krokem, jak jsem se s tím popral já. Pokračování příspěvku »
29. 1. 2010 | Dušan Haustein | 41 příspěvků
RPG znamená Role-Play
V diskusi na zdejším fóru o právě vycházejícím Mass Effectu 2 se objevil názor, který je myslím v dnešní době poměrně rozšířený, především mezi starší sortou hráčů-nostalgiků. Tím je míra okleštění RPG prvků v moderních hrách tohoto typu. Předem upozorňuji, že RPG prvky to tak nazývají oni. Proč si myslím, že je to špatně, najdete ve zbytku článku. Pokračování příspěvku »
26. 1. 2010 | Dušan Haustein | 17 příspěvků
Dangerous World [Source engine]
Po delší době bych vám rád představil další modifikaci, tentokrát máme v hledáčku slovenský singleplayerový mod Dangerous World od autora s přezdívkou TiiM. Pokračování příspěvku »
22. 1. 2010 | Dušan Haustein | 6 příspěvků
Hry roku tygra
A máme tu nový rok a s ním čekání na spoustu skvělých her. Někdy se opravdu dočkáme a někdy, což se stává často, se datum vydání vysněné hříčky přesune a my jen skřípeme zuby, případně nadáváme, proč nemáme po ruce stroj času. Někteří si krátí čekání sbíráním drobků o hře, někteří hrají podobný žánr, někteří se dávají zmrazit. Ale všichni máme společné to čekání, to těšení se na novou hříčku. Rád bych vám ukázal, na co se těším já.
1. 1. 2010 | Dušan Haustein | 2 příspěvky
Guild Wars 2 - The Races of Tyria
Světlo světa spatřil zbrusu nový trailer, který představuje jednotlivé rasy a jejich hlavní hrdiny. Za sebe musím říct, že jsem na něj zíral s otevřenou tlamou a pustil jsem si ho pro jistotu třikrát.
11. 12. 2009 | Dušan Haustein | 1 příspěvek
Anima intrá ludum
V nadpisu jsem si dovolil trošku znásilnit latinu. Snažil jsem se, aby to znamenalo Duše ve hře, snad se to tomu spojení alespoň malinko přibližuje. Tady už víte, co bude obsahem mého dnešního filosofického žvatlání. Pozor, jen pro silné povahy!
7. 11. 2009 | Dušan Haustein | 5 příspěvků
Guild Wars 2 - Střípky
V rozhovoru pro německý magazín Onlinewelten Roe Soesbee a Eric Flannum prozradili některé zajímavé aspekty hry.
23. 10. 2009 | Dušan Haustein | 2 příspěvky




